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如何使用活动中的列表视图更新应用程序小组件 我知道这已经被问过很多次了,但我从上到下浏览了文档,阅读了这里的所有答案,但没有一个帮助。说实话,每个答案都说明了如何解决这个问题的不同之处。 现在回到我的问题。我想从某
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如何在 ListFragment 上实现拉取以刷新 我正在尝试在ListFragment上实现“拉取刷新”,但现在库中没有一个下降似乎支持它。没有办法检测我可以看到的列表片段上的过度滚动,所以我想知道是否有人找到了一种方法来使它工作? --
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滑块在表格中始终具有默认宽度 我在表内创建了一个滑块,如下面的代码示例所示,因为我知道背景的最小宽度用于滑块宽度: 对滑块类内部滑块宽度的计算。如果我计算并记录它,它会记录所需的600f。 对我来说,一切似
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应用未正确配置为使用谷歌玩游戏服务 我正在使用该类连接到谷歌玩游戏服务。问题是身份验证以某种方式不起作用。我在网上搜索了几个小时的解决方案,但没有找到任何可以帮助我解决问题的东西。 当我启动BaseGameActivity时,我
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Android Studio 在 i7 处理器上使用 100% CPU 进行项目重建 我的 Windows 7 计算机具有四核 i7 处理器。当我重新构建我的项目时,平均需要25秒。当我启动应用程序时,平均需要36秒(在应用程序上传到设备之前)。 我在项目的/src文件夹中有588个文件,其
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使用 ProGuard 对私有字段进行模糊处理 我在 AndroidStudio 1.2.1.1 和 Gradle 1.2.3 中使用 ProGuard。 My Gradle的发布版本是这样配置的: 我知道这种混淆的使用是有限的,但我想由ProGuard重命名。如何操作?
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Butterknife 8.4.0 在重新运行应用程序后找不到视图。它得到一个空点异常 在Android Studio中重新运行应用程序后,不再找到视图。到目前为止,我发现的唯一可靠的解决方案是再次运行它。然后,它再次查找视图,直到下次重新运行。到目前为止,这非常烦人,并且至
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获取有效的 JNIEnv 指针 我有一个C++ dll,我想通过将函数导出到C#在Unity中使用。Unity项目在Android设备上运行,C++代码使用java。要初始化C++我需要先调用以下函数: 我的问题是,如何在我的C#类中获取JNIEnv指针,然后
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通过 Java 列表的高效循环 以下列表来自2008年的Google I / O谈话,称为“Dalvik Virtual Machine Internals”,它是按从最高到最低效率的顺序遍历一组对象的方法列表: 前 3 个处于相同的效率领域,如果可能,请避免使用 7 个。
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