OOP不仅仅是关于单个类的外观和操作。它还涉及一个或多个类的实例如何协同工作。
这就是为什么你会看到这么多基于“汽车”和“人”的例子,因为它们实际上在说明这一原则方面做得很好。
在我看来,OOP中最重要的教训是封装和多态性。
封装:以简洁,逻辑的方式将数据与作用于该数据的逻辑耦合在一起 多态性:一个对象看起来像和/或行为类似于另一个对象的能力。
一个很好的现实世界的例子是类似于目录迭代器的东西。此目录在哪里?也许它是一个本地文件夹,也许它像FTP服务器一样是远程的。谁知道呢!
下面是演示封装的基本类树:
<?php
interface DirectoryIteratorInterface
{
/**
* @return \Traversable|array
*/
public function listDirs();
}
abstract class AbstractDirectoryIterator implements DirectoryIteratorInterface
{
protected $root;
public function __construct($root)
{
$this->root = $root;
}
}
class LocalDirectoryIterator extends AbstractDirectoryIterator
{
public function listDirs()
{
// logic to get the current directory nodes and return them
}
}
class FtpDirectoryIterator extends AbstractDirectoryIterator
{
public function listDirs()
{
// logic to get the current directory nodes and return them
}
}
每个类/对象负责自己的检索目录列表的方法。数据(变量)耦合到使用数据的逻辑(类函数即方法)。
但故事还没有结束 - 还记得我说过OOP是关于类的实例如何协同工作,而不是任何单个类或对象吗?
好吧,让我们用这些数据做点什么 - 把它打印到屏幕上?确定。但是如何做到呢?HTML?纯文本?RSS?让我们来解决这个问题。
<?php
interface DirectoryRendererInterface
{
public function render();
}
abstract class AbstractDirectoryRenderer implements DirectoryRendererInterface
{
protected $iterator;
public function __construct(DirectoryIteratorInterface $iterator)
{
$this->iterator = $iterator;
}
public function render()
{
$dirs = $this->iterator->listDirs();
foreach ($dirs as $dir) {
$this->renderDirectory($dir);
}
}
abstract protected function renderDirectory($directory);
}
class PlainTextDirectoryRenderer extends AbstractDirectoryRenderer
{
protected function renderDirectory($directory)
{
echo $directory, "\n";
}
}
class HtmlDirectoryRenderer extends AbstractDirectoryRenderer
{
protected function renderDirectory($directory)
{
echo $directory, "<br>";
}
}
好了,现在我们有几个类树用于遍历和呈现目录列表。我们如何使用它们?
// Print a remote directory as HTML
$data = new HtmlDirectoryRenderer(
new FtpDirectoryIterator('ftp://example.com/path')
);
$data->render();
// Print a local directory a plain text
$data = new PlainTextDirectoryRenderer(
new LocalDirectoryIterator('/home/pbailey')
);
$data->render();
现在,我知道你在想什么,“但是彼得,我不需要这些大类树来做这件事!”但是如果你认为这一点,那么你就错过了重点,就像我怀疑你一直在使用“汽车”和“人”的例子一样。不要把注意力集中在例子的细节上,而是试着去理解这里发生了什么。
我们创建了两个类树,其中一个 () 以预期的方式使用另一个 () - 这通常称为协定。的实例不关心它接收哪种类型的实例,也不关心它们是如何呈现的实例。*DirectoryRenderer
*DirectoryIterator
*DirectoryRenderer
*DirectoryIterator
*DirectoryIterator
为什么?因为我们以这种方式设计了它们。他们只是相互插入并工作。这就是 OOP 的实际应用。